Tutorial 3: Pierwsza aplikacja Android wyszukiwarka gier planszowych – AutoComplete

Posted in Android, GIT, Java, Programowanie | No Comments »

Autocomplete – od czego zacząć? W poprzednim tutorialu zamieściłem kawałek kodu kompletnego autocomplete’a (DelayAutoCompleteTextView). Aplikacja z opisanymi dotychczas elementami znajduje się tutaj: https://github.com/abador/bggs/commit/d14e59da0bd9c89b45d6c11f00dde3b423286719 Ten prosty aczkolwiek bardzo przydatny kawałek kodu umożliwi podpowiadanie tytułów podczas wpisywania nazwy gry do wyszukiwarki. Dla 

Tutorial 2: Pierwsza aplikacja Android wyszukiwarka gier planszowych – ekran startowy

Posted in Android, GIT, Java, Programowanie | No Comments »

Pierwsza aplikacja Android Ten tutorial postanowiłem przygotować używająć otwartego XML API BoardGameGeek’a. Funkcje API opisane są pod następującym adresem: http://www.boardgamegeek.com/xmlapi Pozwala nam na wykorzystanie w aplikacji prawdziwych danych gier planszowych oraz pobierania podstawowych informacji zawartych w serwisie. Funkcje które będziemy 

Tutorial 1: Pierwszy projekt Android

Posted in Android, GIT, Java, Programowanie | No Comments »

Pierwszy projekt Android Jest to pierwszy artykuł opisujący tworzenie aplikacji na telefony z systemem Android. Cały cykl powinien obejmować krok po kroku tworzenie aplikacji na telefon oraz obsługującego zapytania backendu. Aktualnie pracuję na Android Studio 2.1. Środowisko zostało odpowiednio zoptymalizowane 

Tutorial 0: prosta klasa do logowania w Androidzie

Posted in Android, Java, Programowanie | No Comments »

Prosta klasa do logowania Prosta klasa do logowania w Androidzie przydaje się podczas przygotowywania każdej aplikacji, ponieważ możemy dodawać bardzo wiele linii do debugowania i warto je prawidłowo obsługiwać. Po co mi taka klasa? Większość tutoriali znajdujących się w sieci